あまり公開したくないならAdobe Flashで再生できるようにするのが簡単です。
もちろんFlashに対応している機器でしか再生できませんが。
まずは動画ファイルを変換する必要があります。
例えばLUMIX GF5で撮影したようなAVCHD形式の動画ファイルなら、
Full Video ConverterでFLV形式に変換できます。
[File]-[Add File(s)]メニューで"00001.MTS"のような動画ファイルを選択し、
画面下の[Profile]ドロップダウンリストで[General Video Format]の[FLV]を選択し、
その[Edit]ボタンを押してビデオの画素数を指定した上で、
[Actions]-[Convert Checked Item(s)]メニューを実行すれば、
[Destination]に設定したディレクトリにFLV形式のファイルが作成されます。
以下このファイルを"movie.flv"とあらわします。
それではFlashで先に作成したFLVファイルを再生してみましょう。
先日紹介したFlashDevelopを立ち上げます。
[Project]-[New Project]メニューで開くダイアログボックスで、
[ActionScript 3]-[AS3 Project]を選んで[Name]テキストボックスに
プロジェクトの名前を適当に入力し[OK]をクリックします。ここでは名前を"movie"にすることにします。
必要なら[Create dirctory for project]のチェックを入れておきます。
[Project]ペインに作成したプロジェクトの構成要素が表示されるはずです。
"src/Main.as"がメインのソースコードとなるのでこれを開きます。
元の内容は
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ... * @author --------- */ public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point } } }なかんじのはずなので、ちょっと追加して以下のようにします。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.AsyncErrorEvent; import flash.events.NetStatusEvent; import flash.events.SecurityErrorEvent; import flash.media.Video; import flash.net.NetConnection; import flash.net.NetStream; /** * ... * @author --------- */ public class Main extends Sprite { private var videoURL:String = "movie.flv"; private var netConnection:NetConnection; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point netConnection = new NetConnection(); netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); netConnection.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); netConnection.connect(null); } private function connectStream():void { var netStream:NetStream = new NetStream(netConnection); netStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); netStream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler); var video:Video = new Video(); video.attachNetStream(netStream); netStream.play(videoURL); addChild(video); } private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void { switch (event.info.code) { case "NetConnection.Connect.Success": trace("connectStream"); connectStream(); break; case "NetStream.Play.StreamNotFound": trace("Unable to locate video: " + videoURL); break; } } private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void { trace("securityErrorHandler: " + event); } private function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void { } } }これで[Project]-[Build Project]メニューを実行すれば、
"bin/movie.swf"ができているはずです。
"movie.flv"を"bin"("movie.swf"と同じ)ディレクトリにコピーし、
binディレクトリ以下を丸ごと(実際は"movie.swf"と"movie.flv"だけでよい)ウェブサーバに置き、
ウェブブラウザから"index.html"(または"movie.swf")にアクセスすれば動画が再生されます。
もちろんFlashプラグインがインストールされたウェブブラウザである必要はあります。
動画ファイルのありかはソースコード中の
private var videoURL:String = "movie.flv";で指定しているので画像だけ別のサーバに置いているなら、
private var videoURL:String = "http://<サーバ名gt;/<ディレクトリ名gt;/movie.flv";のようにURLとして指定してビルドしなおせば実現できます。
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