2024年3月28日木曜日

Human Resource Machine Year36-40

お気に入りのゲームHuman Resource Machine(Android版)の
自力で見つけた解答例を書き残して置くことにします。
今回はYear36からYear40です。

Year 36  辞書順に並べよ
スピード目標  102/109

copyfrom 23
copyto 22
1:
inbox
jump if zero 2
copyto [22]
bump+ 22
jump 1:
2:
copyto [22]
copyfrom 24
copyto 21
3:
inbox
jump if zero 4
copyto [21]
bump+ 21
jump 3
4:
copyto [21]
copyfrom 23
copyto 22
copyfrom 24
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5:
copyfrom [21]
jump if zero 10
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jump if zero 11
sub [21]
jump if zero 9
jump if negative 7
6:
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outbox
bump+ 21
jump 6
7:
8:
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bump+ 22
jump 8
9:
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outbox
bump+ 22
bump+ 21
jump 5
10:
11:
12:
13:

サイズ目標  39/39

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1:
inbox
jump if zero 2
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bump+ 22
jump 1:
2:
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copyto 21
3:
inbox
jump if zero 4
copyto [21]
bump+ 21
jump 3
4:
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copyto 22
copyfrom 24
copyto 21
5:
copyfrom [21]
jump if zero 10
copyfrom [22]
jump if zero 11
sub [21]
jump if zero 9
jump if negative 6
copyfrom 21
copyto 22
6:
7:
copyfrom [22]
jump if zero 12
outbox
bump+ 22
jump 7
9:
copyfrom [22]
outbox
bump+ 22
bump+ 21
jump 5
10:
11:
12:

Year 37  次へつなげよ
スピード目標  8/8
サイズ目標  63/63

1:
inbox
2:
copyto 7
copyfrom [7]
outbox
bump+ 7
copyfrom [7]
jump if negative 1
jump 2 

Year 38  数字をバラせ
初手

1:
copyfrom 9
copyto 1
copyto 2
bump- 2
inbox
copyto 0
2:
sub 11
jump if negative 3
copyto 0
bump+ 1
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jump 2
3:
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jump if zero 4
outbox
bump+ 2
4:
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5:
copyfrom 0
sub 10
jump if negative 6
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bump+ 1
jump 5
6:
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jump if zero 7
8:
outbox
9:
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outbox
jump 1
7:
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copy if zero 8
jump 9

サイズ目標  28/30

1:
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inbox
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2:
sub 11
jump if negative 3
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bump+ 1
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jump 2
3:
4:
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sub 10
jump if negative 5
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bump+ 2
jump 4
5:
copyfrom 1
jump if zero 6
outbox
copyfrom 2
7:
outbox
8:
copyfrom 0
outbox
jump 1
6:
copyfrom 2
jump if zero 8
jump 7


スピード目標  159/165

copyfrom 11
add 11
copyto 8
add 8
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copyfrom 10
add 10
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add 7
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bump+ 6
bump+ 6
add 6
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1:
inbox
copyto 0
sub 10
jump if negative 2
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sub 11
jump if negative 3
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sub 5
jump if negative 4
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4:
copyfrom 0
sub 5
jump if negative 5
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5:
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sub 8
jump if negative 6
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6:
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sub 11
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bump+ 2
7:
3:
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sub 4
jump if negative 8
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8:
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sub 4
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add 3
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9:
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sub 7
jump if negative 10
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add 6
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10:
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sub 10
jump if negative 11
copyto 0
bump+ 1
11:
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jump if zero 12
outbox
copyfrom 1
13:
outbox
14:
2:
copyfrom 0
outbox
jump 1
12:
copyfrom 1
jump if zero 14
jump 13

Year 39  座標をもとめよ
初手

1:
copyfrom 14
copyto 1
inbox
copyto 0
2:
sub 15
jump if negative 3
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bump+ 1
copyfrom 0
jump 2
3:
copyfrom 0
outbox
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outbox
jump 1

スピード目標  76/76
サイズ目標  14/14

1:
copyfrom 14
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inbox
2:
sub 15
jump if negative 3
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bump+ 1
copyfrom 0
jump 2
3:
add 15
outbox
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outbox
jump 1

Year 40  素因数に分解せよ
スピード目標  330/399 (サイズ:34/28)
1:
2:
copyfrom 24
copyto 6
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bump+ 5
bump+ 5
inbox
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3:
4:
5:
sub 5
jump if zero 6
jump if negative 7
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bunm+6
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jump 5
7:
bump+ 5
add 5
sub 0
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jump 2
8:
copyfrom 24
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copyfrom 0
jump 4
6:
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jump if zero 1
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bump+ 0
jump 3

サイズ目標  28/28 (スピード:435/399)

1:
2:
copyfrom 24
copyto 5
bump+ 5
bump+ 5
inbox
3:
copyto 0
4:
copyfrom 24
copyto 6
copyfrom 0
5:
sub 5
jump if zero 6
jump if negative 7
copyto 1
bump+ 6
copyfrom 1
jump 5
7:
bump+ 5
sub 0
jump if negative 4
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outbox
jump 2
6:
copyfrom 5
outbox
copyfrom 6
jump if zero 1
bump+ 6
jump 3

2024年3月27日水曜日

Human Resource Machine Year31-35

お気に入りのゲームHuman Resource Machine(Android版)の
自力で見つけた解答例を書き残して置くことにします。
今回はYear31からYear35です。

Year 31  文字列を逆に
初手

1:
copyfrom 14
copyto 13
2:
inbox
jump if zero 3
copyto [13]
bump+ 13
jump 2
3:
4:
bump- 13
jump if negative 1
copyfrom [13]
outbox
jump 4

サイズ目標  11/11

1:
bump+ 14
2:
inbox
jump if zero 3
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bump+14
jump 2
3:
4:
bup- 14
jump if zero 1
copyfrom [14]
outbox
jump 4

スピード目標  111/122

1:
2:
inbox
jump if zero 3
copyto [14]
bump+ 14
jump 2
3:
4:
bump- 14
jump if zero 5
copyfrom [14]
outbox
jump 4
5:
copyfrom 0
outbox
jump 1

Year 32  同じのいくつ?
サイズ目標  16/16

1:
copyfrom 14
copyto 19
copyto 18
inbox
copyto 17
2:
copyfrom [18]
jump if zero 3
sub 17
jump if zero 4
jump 5
4:
bump+ 19
5:
bump+ 18
jump 2
3:
copyfrom 19
outbox
jump 1

スピード目標  393/393

1:
copyfrom 14
copyto 19
copyto 18
inbox
copyto 17
2:
3:
copyfrom [18]
jump if zero 4
sub 17
jump if zero 5
bump+ 18
jump 3
5:
bump+ 19
bump+ 18
6:
jump 2
4:
copyfrom 19
outbox
jump 1

Year 34  母音を省け
スピード目標  323/323
サイズ目標  13/13

1:
2:
copyfrom 5
copyto 6
inbox
copyto 7
3:
copyfrom [6]
jump if zero 4
sub 7
jump if zero 2
bump+ 6
jump 3
4:
copyfrom 7
outbox
jump 1

Year 35  ダブリを省け
サイズ目標  14/17

jump 1
2:
copyfrom [14]
outbox
bump+ 14
1:
3:
copyfrom 14
copyto 12
inbox
copyto [14]
4:
bump- 12
jump if negative 2
copyfrom [12]
sub [14]
jump if zero 3
jump 4

スピード目標  161/167

copyfrom 14
copyto 13
inbox
copyto [13]
1:
copyfrom [13]
outbox
bump+ 13
2:
copyfrom 14
copyto 12
inbox
copyto [13]
3:
sub [12]
jump if zero 2
bump+ 12
sub 13
jump if zero 1
copyfrom [13]
jump 3

2024年3月26日火曜日

Human Resource Machine Year26-30

お気に入りのゲームHuman Resource Machine(Android版)の
自力で見つけた解答例を書き残して置くことにします。
今回はYear26からYear30です。

Year 26  割り算のしかた
スピード目標  76/76

1:
copyfrom 9
copyto 2
inbox
copyto 0
inbox
copyto 1
copyfrom 0
2:
sub 1
jump if negative 3
copyto 0
bump+ 2
copyfrom 0
jump 2
3:
copyfrom 2
outbox
jump 1

サイズ目標  15/15

1:
copyfrom 9
copyto 2
inbox
copyto 0
inbox
copyto 1
2:
copyfrom 0
sub 1
jump if negative 3
copyto 0
bump+ 2
jump 2
3:
copyfrom 2
outbox
jump 1

Year 28  小から大へ
初手

1:
inbox
copyto 0
inbox
copyto 1
inbox
copyto 2
sub 1
jump if negative 2
copyfrom 2
copyto 3
copyfrom 1
copyto 2
copyfrom 3
copyto 1
2:
copyform 1
sub 0
jump if negative 3
copyfrom 1
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copyto 1
copyfrom 3
copyto 0
3:
copyform 2
sub 1
jump if negative 4
copyfrom 1
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copyfrom 2
jump 5
4:
copyfrom 2
outbox
copyfrom 1
5:
outbox
copyfrom 0
outbox
jump 1

スピード目標  78/78

1:
2:
3:
4:
5:
6:
inbox
copyto 0
inbox
copyto 1
inbox
copyto 2
sub 1
jump if negative 7
copyfrom 1
sub 0
jump if negative 8
copyfrom 0
outbox
copyfrom 1
outbox
copyfrom 2
outbox
jump 2
8:
copyfrom 1
outbox
copyfrom 2
sub 0
jump if negative 9
copyfrom 0
outbox
copyfrom 2
outbox
jump 4
9:
copyfrom 2
outbox
copyfrom 0
outbox
jump 3
7:
copyfrom 2
sub 0
jump if negative 10
copyfrom 0
outbox
copyfrom 2
outbox
copyfrom 1
outbox
jump 5
10:
copyfrom 2
outbox
copyfrom 1
sub 0
jump if negative 11
copyfrom 0
outbox
copyfrom 1
outbox
jump 6
11:
copyfrom 1
outbox
copyfrom 0
outbox
jump 1

サイズ目標  34/34

1:
inbox
copyto 0
copyto 5
inbox
copyto 1
copyto 6
sub 0
jump if negative 2
copyfrom 1
copyto 5
copyfrom 0
copyto 6
2:
inbox
copyto 2
sub 6
jump if negative 3
copyfrom 6
outbox
copyfrom 5
sub 2
jump if negative 4
copyfrom 2
jump 5
3:
copyfrom 2
outbox
copyfrom 6
5:
outbox
copyfrom 5
jump 6
4:
copyfrom 5
outbox
copyfrom 2
6:
outbox
jump 1

Year 29  間接的な指定
スピード目標  25/25
サイズ目標  5/5

1:
inbox
copyto 12
copyfrom [12]
outbox
jump 1

Year 30  隠された暗号
スピード目標  202/203
サイズ目標  7/7

1:
inbox
copyto 24
2:
copyfrom [24]
jump if zero 1
outbox
bump+ 24
jump 2

2024年3月25日月曜日

b-mobileのsimに入れ替え

仕様変更により使いやすくなったb-mobile S 190PadSIM X
通信容量のやりくりのため別のスマートフォンに差し替えてみることに。

Androidの場合は簡単で、APNの設定を以下にすれば通信可能となります。
名前<任意>
APNbmobile.ne.jp
ユーザー名bmobile@4g
パスワードbmobile
認証タイプPAPまたはCHAP
PDP_TypeIP

iPhone(日本向け)の場合はプロファイルのインストールが必要で、
WiFi接続できる環境で、ウェブブラウザ[Safari]で
https://www.bmobile.ne.jp/devices/apn_setting_docomo.htmlを開き、
[iOS]タブの[ドコモ用 プロファイル]をタップします。
プロファイルのダウンロードを[許可]し、完了したら[閉じる]をタップします。
次いで[設定]アプリを開き、[プロファイルがダウンロードされました]をタップします。
[インストール]をタップするとパスコードの入力を要求されるので入力します。
あとは[次へ]、[インストール]、[インストール]をタップし、
[完了]をタップすればLTE/5Gで通信できるようになっているはずです。
聞いたところによるとiPhone(国外向け)だとAPNの手動入力が可能だそうで、
日本向けがプロファイルのインストールが必要なのは、
キャリアの都合みたいです。
いい加減妙な制限はやめてほしいものです。

2024年3月21日木曜日

GitHub Copilotの試用 その3 viから使用

最近流行っている生成系AI。
私は、AIはいずれ自我を持つようになって核ミサイルの発射スイッチを押す
と思ってる世代なので、AIにはわりと懐疑的です。映画の見過ぎ?

それはともかく、前々回GitHub Copilotを契約し、
前回Ubuntu上のvimから使用できるようセットアップしたので、
今回は実際に使ってみます。ただし、少々下準備が必要です。

まずCopilotが提案をしてくれる対象となるファイルの種類(拡張子)を設定します。
例えば、"*.c"、"*.java"、"*.html"の編集時にサポートしてもらいたければ、
"~/.vimrc"設定ファイルに以下のように書き込みます。
let g:copilot_filetypes = {
        \ 'c': v:true,
        \ 'html': v:true,
        \ 'java': v:true,
        \ }
で、ログインし(ターミナルを開き)直せば有効になります。

例えばCのソースファイルを新規に
$ vi hello.c
などと作成し、
#include <
とタイプすると
stdio.h>
とグレー表示で補完してくれ、これは[tab]キーで決定できます。
するとすぐに
int main() {
    printf("Hello, World!\n");
    return 0;                                                                                                                       ```
}
```
```c
を提案してくれました。

またHTMLファイルを
vi index.html
のように新規に作成し、
<html>
<head
とタイプすると
>
    <title>My First Web Page</title>
を提案してくれます。

今度はJavaのソースファイルを
vi test.java
のように新規に作成し、
package com
とタイプすると
.test;
を提案してくれます。
ここで[tab]キー、[enter]キー、[enter]キーを押すと
import java.util.ArrayList;
を提案してくれ、さらに[tab]キー、[enter]キーを押すと
import java.util.List;
を提案してくれます。
ただ、試しに複雑なjavaファイルを開くと何も提案してくれません。

これらの提案を便利と見るかどうかは意見が分かれそうですが、
現状ではそう使いたい機能ではないかなと。
まあ少なくとも有料で自腹とかなると、間違いなく要らないですね。
実際に試してみて、一部で熱狂している意味がわからないなと。
今後に期待というところでしょうかね。

2024年3月20日水曜日

GitHub Copilotの試用 その2 viから使用するためにセットアップ

最近流行っている生成系AI。
私は、AIはいずれ自我を持つようになって核ミサイルの発射スイッチを押す
と思ってる世代なので、AIにはわりと懐疑的です。映画の見過ぎ?

それはともかく、前回GitHub Copilotを契約したので、
今回は実際に使用してみます。
どのアプリケーションからどうやって使うかは公式ドキュメントに書いてありますが、
私はIDEの類はあまり使わないので、
とりあえずUbuntu上のvi(vim)で使用できるようにしてみます。

最初にだいぶ古いUbuntu 18.04でセットアップを試みたのですが、
最終的にlibcのバージョンの関係で諦めました。
ということでUbuntu 22.04にセットアップしてみます。
まずは以下を実行します。
$ cd ~
$ mkdir copilot-vim
$ cd copilot-vim/
$ git clone https://github.com/github/copilot.vim ~/.vim/pack/github/start/copilot.vim
$ vi hello.c
:Copilot setup
すると
  Copilot: Vim version too old
とエラーが。
調べてみるとインストールされているvimはversion 8.2.4919でした。
しかしcopilotを使うには9.0.0185以上が必要とのこと。
で、
# apt update
# apt list --upgradable
# apt install vim
を実行したのですが8.2.2121までしか上がりません。
仕方ないので
# apt install software-properties-common
# apt update
# add-apt-repository ppa:jonathonf/vim
# apt update
# apt install vim
を実行して9.0.749まで上げることができました。
ということで、改めて
$ vi hello.c
:Copilot setup
を実行すると今度は
  Copilot: Node.js not found in PATH
と怒られます。なんだ、node.jpがいるのか。
ということで、以下を実行してインストール。
# apt install nodejs
しかしそれでも
  Copilot: Node.js version 18.x or newer required but found 8.10.0
と叱られてしまいます。自力で最新版を入れるしかないようです。
しょうがないので
# cd ~
# mkdir nodejs
# cd nodejs
# curl -fsSL https://deb.nodesource.com/setup_current.x | bash -
# apt install nodejs
でなんとか対応できました。
ちなみにUbuntu 18.04だと最後のコマンド実行時に
libcのバージョンが古いとか言われ、
これ以上いじるのは危険と判断し諦めました。
あとは
$ vi hello.c
:Copilot setup
を実行すると、
First copy your one-time code: ****-****
Press ENTER to open GitHub in your browser
Failed to open browser.  Visit https://github.com/login/device
Waiting (could take up to 10 seconds)
のようにメッセージが表示されるので、
ウェブブラウザで"https://github.com/login/device"を開き、
[Authorize GitHub Copilot Plugin]のページで
先の表示された8文字のone-time codeを入力して認証完了です。
$ vi hello.c
:Copilot enable
でCopilotが有効になります。
ちなみに
$ vi hello.c
:Copilot status
実行時に
Copilot: Enabled and online
と表示されれば有効にできているということです。

2024年3月19日火曜日

GitHub Copilotの試用 その1 契約

最近流行っている生成系AI。
私は、AIはいずれ自我を持つようになって核ミサイルの発射スイッチを押す
と思ってる世代なので、AIにはわりと懐疑的です。映画の見過ぎ?

まあそれはともかく、先日GitHub Copilotを試用する機会があったので
それについて書き残しておきます。

まずは契約から。
GitHubにすでにアカウントを持っていることを前提にしますが、
通常通りログインして、GitHub Copilot の概要ページを開き、
[無料試用版を開始する]をクリックし、
[Monthly plan]をクリック、[Get access to GitHub Copilot]をクリックします。
ここで個人情報(クレジットカードの番号含む)の入力を要求されます。
30日以内にキャンセルすれば無料なのですが、
登録しないと先に進めないので、諦めて入力します。
これで[Individual (Free Trial)]で使えるのですが、注意すべきは設定。
[Suggestions matching public code]を[Allowed]にすると
提案されるコードのライセンスの関係でまずいことになるケースも
ありそうなので[Block]にしておいたほうが無難な気がします。
あと[Allow GitHub to use my code snippets for product improvements]は、
開発中のコードが送信される可能性があるので、
場合によっては無効にしておいたほうがいいかもしれません。

さて、これで契約は完了したのですが、
実際のGitHub Copilotの使用については後日書くとして、
ここでは解約について先に触れておきます。

30日間は無料なのですが、それを過ぎると自動的に課金されるので、
もし必要なければ解約手続きが必要になります。
幸にも期限の7日前に[Your GitHub Copilot trial ends in 7 days]という
タイトルのメールが届くので、
予めウェブブラウザでgithubにログインした上で、
メール中の[Manage subscription]をクリックし、
[Add-ons]コーナーの[GitHub Copilot]項目の
[Cancel trial]をクリックします。
あとは案内に従って多少入力し、
最後に[I understand, cancel GitHub Copilot trial]をクリックすれば
解約完了です。

2024年3月18日月曜日

Ingress level 15.60

相変わらずちまちまプレーを続けている
スマートフォン向け位置ゲームのIngress。
この1ヶ月弱でAPを8十万稼ぎました。
AP総量をレベルで表すと15.60ということになります。

少し前に始まった[今日の依頼]のおかげでAP稼ぎが捗っており、
年内にはレベル16に到達できそうな勢いです。
とは言え焦らずゆっくり進めればいいかなと。

2024年3月14日木曜日

Human Resource Machine Year21-25

お気に入りのゲームHuman Resource Machine(Android版)の
自力で見つけた解答例を書き残して置くことにします。
今回はYear21からYear25です。

Year 21  ゼロが区切り
スピード目標  72/72
サイズ目標  10/10

1:
inbox
jump if zero 2
3:
copyto 0
inbox
jump if zero 4
add 0
jump 3
4:
copyfrom 0
2:
outbox
jump 1

Year 22  フィボナッチ数列
初手

1:
2:
inbox
copyto 0
copyfrom 9
copyto 1
bump+ 1
copyto 2
outbox
3:
copyform 1
add 2
copyto 3
copyfrom 2
copyto 1
copyfrom 3
copyto 2
copyfrom 0
sub 1
jump if negative 2
jump if zero 4
copyfrom 1
outbox
jump 3
4:
copyform 1
outbox
jump 1

サイズ目標  19/19

1:
inbox
copyto 0
copyfrom 9
copyto 1
bump+ 1
copyto 2
2:
outbox
copyfrom 1
add 2
copyto 3
copyfrom 2
copyto 1
copyfrom 3
copyto 2
copyfom 0
sub 1
jump if negative 1
copyfrom 1
jump 2 

スピード目標  150/156

1:
2:
inbox
copyto 0
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Year 23  一番小さいのは?
スピード目標  75/75
サイズ目標  13/13

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Year 24  あまりはいくつ?
スピード目標  53/57
サイズ目標  11/12

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Year 25  ゼロまで足して
スピード目標  82/82

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サイズ目標  11/12

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2024年3月13日水曜日

バックアップ活用テクニック

もう大昔の話ですがバックアップ活用テクニックという季刊の本がありました。
いろいろな意味でかなりグレーな内容も含まれてはいましたが、
電子工作とか、今で言う組み込み系ソフトの話などが満載で、
私が電子・情報系の道に進むことにした
きっかけの1つと言っても大げさではないでしょう。
私が記憶している最古の記事はPart3に載っていた
ファミコンソフトのタコ吸いの記事で、
当時は高価なPCなど持っていなかったので試すこともなく、
ただ妄想していただけでしたが、
それだけでも十分に楽しめたような気がします。
ただ本自体がわりと高価だったこともあり、
シリーズ40冊のうち購入していたのは数冊に過ぎず、
それらも今はどこにいったのかわかりません。

そんな時、Kindle版(電子書籍)のバックアップ活用テクニック全巻が
安価で売られていることを知り、思わずポチってしまいました。
内容は当時の印刷物をそのままスキャンしただけで
品質がいいとは言えないものの、
ペラペラめくって行くと、当時が思い出されるような気分になります。
まあ懐古主義的なアイテムで、今や実用性はありませんが、
電子工作の読み物と考えれば、
そういうのに興味を持っている方の入門書にはなるのかもしれません。

2024年3月12日火曜日

Windows Subsystem for Androidが2025年3月5日でしれっと終了

何年か前に実装されたWindows Subsystem for Android。
Windows上でAndroidアプリを実行できる機能です。
Google Play ストアからのアプリのダウンロードはできませんが、
Amazonのアプリストアからのインストールは可能ですし、
自作アプリの実行はもちろん、
アプリ開発のターゲットデバイスとしても使えるっぽいですし、
割と使えそうな感じはしていて使ってみたかったものの、
Windows11Pro+メモリ16GBのPCが必要で、
手元にそういう環境がなく試すことはできませんでした。

まあ実は数か月前に気の迷いでminiPCを購入した際、
先のスペックを満たすものを選定したのですが、
面倒で試しておらず、いつかやってみようと思っていたら
突然のサービス終了となってしまいました。
終了の発表から実際の終了までは多少期間的余裕があるのが常ですが、
今回は突然の即終了だったため試せずじまいでした。残念。
よっぽど誰も使ってなく、サポートが面倒だったのでしょう。

ちなみに現状MaciPad用のアプリを動かすことができますが、
こちらもあまり使われてない気がしています。
まあこちらはAppleで囲っていますし、
そうすぐに廃止ってことはないとは思いますが、
iPadOSのアップデートに追従してMac側のアップデートも必要なので、
費用対効果を考慮して廃止ってことはあるのかもしれません。

2024年3月11日月曜日

鳥山明氏の訃報に接して

最近プレーし始めたNindendo3DS版のドラゴンクエストII。
おなじみのファンファーレの流れるゲームタイトル画面の前、
ひっそりと"AKIRA TORIYAMA"の文字が…
何時も何気なく通り過ぎる1画面ですが、
今は見る度に感慨深くなります。

今月始めにその鳥山明氏が亡くなられた、との訃報が届きました。
今夏公開の映画"SAND LAND"のため精力的に動かれていたようですが、
突然のことだったようで残念です。

私が氏を知ったのは幼い頃に見たアニメのDr.スランプ
近所のお兄さん(多分週刊少年ジャンプの読者)から
面白いアニメが始まると聞いて見始めました。
Dr.スランプは今見てもイヤミがなくとにかく楽しいギャグ漫画で、
ちょっとお下品なところはあるにしろ、
万人に勧められる漫画だと思っています。
ただ、後年のスッパマンの待遇がちょっとかわいそうで…
そしてある意味本編以上に爆笑したのが、
単行本の埋め草的な「あのときのわし」。
氏のユーモアと、担当編集者の鳥嶋氏との関係性が垣間見れ楽しい。

ドラゴンボールについては後年は完全に戦闘物になっていましたが、
連載開始当初は冒険活劇で、最初のドラゴンボール集めから
レッドリボン軍を倒すくらいまでは楽しく読んでましたね。
「たまがない!!」、「ぱふぱふ」、「ギャルのパンティーおーくれ!」、
「パンパン(擬音)」なんかも今考えると本当に序盤の話なんですよね。
2回目の天下一武道会に大きくなった悟空が現れた頃から
ちょっと路線が変わったような気がしていて、
まあそれでもそれなりに楽しませてもらい、
最終回までジャンプを愛読しておりました。

氏の他の作品は鳥山明○作劇場でいくつか読みましたが、
どれも楽しいもので、大いに笑わせてもらいました。
"ワンダーアイランド"でやむにやまれずおっさんがネズミを丸呑みするシーンは
今でもふと思い出して顔がにやけてしまいます。

私は結構長く週刊少年ジャンプを愛読していましたが、
やはり氏の作品は絵のうまさはもちろん、絵の見やすさも抜群だと感じています。
私なりの分析によると、氏の絵はシンプルで細かい線が少なく、
白い部分が大きく多いことが理由なのではと。
とはいえ、1枚物のイラストなんかではものすごい書き込み量なのですが。

色々書いてきましたが、氏の最後の仕事と思われる
映画「SAND LAND」については是非劇場で観たいと考えているところです。

最後になりますが、鳥山明氏の逝去に接し哀悼の意を表します。

2024年3月7日木曜日

iPhone SE (2) ハングアップ

iPhone SE (2)を使っていると、
アプリケーション(ゲーム系)がハングアップするのは日常茶飯事。
そんなときでも[ホーム]キーをダブルタップして起動中のアプリ一覧を出し、
ハングしたアプリを上にスワイプすればそれを強制終了でき、
またそれのアイコンから立ち上げればなんとかなります。

ところが先日iOS自身がハングしてどうにもならない状態に。
[電源]キーを30秒以上長押ししても強制リセットできず、気が遠くなりました。
まさかバッテリーが放電するまで待つしかないのか?
でもさっき100%まで充電したところだぞorz

しかしネットで調べて強制再起動の方法の手順が以下であることが分かりました。
  1. [音量+]キー短押し。
  2. すぐに[音量-]キー短押し。
  3. すぐに[電源]キーを押しっぱなし。
  4. Appleロゴが出たら[電源]キーを離す。
私のケースでは実際にこれで回復しましたが…
なんだこの昇竜拳みたいなコマンドは!
こんなの絶対憶えてられない!!
出先でハングしてしまったらどうするんだ!!!

2024年3月6日水曜日

190PadSIMがパワーアップ

もう随分長いこと契約を続けているb-mobile S 190PadSIM。
100MB/月までなら209円/月でドコモ網につながるので予備回線として重宝しており、
というか支払い済みの契約手数料とか、
SIMカードを替えるときの変更手数料とかを考えて、
そのままでいいかっ、というノリで継続しております。
まあ実はこの契約は開始時は別のプラン(おかわりSIM?)で、
そのプランが廃止されるタイミングで手数料無料で、
より好条件な190PadSIMに変更できたのでそのまま使っています。
いつも209円/月しか払っていないのですが、
時々チキンレースでオーバーランしてしまって528円払う羽目になったりしています。

さて、先月突然
【重要】b-mobileサービスのアップグレード(移行)のお知らせ(2024/2/16)
の件名を冠するメールが日本通信より届きました。
サービスが"b-mobile S 190PadSIM"から
自動的に"b-mobile S 190PadSIM X"に変わるのだそうで、
実際契約月が変わるとX付きになっていました。で、確認してみると、
なんと1GB/月まで209円/月で済むように改善されています。
そういうことなら、これを予備にしておく必要は薄く、
他との複数SIM運用において、他のSIMの通信容量を低減し、
トータルでのさらなるコストカットが実現できそうです。
しかも、料金はこれまで同様のほぼ従量制ですが、
以前より料金の切れ目が細かく設定され、1GB毎になっています。
これだと急に大容量の通信が必要になっても
フレキシブルに運用ができます。
このSIM維持しておいてよかった。

2024年3月5日火曜日

オホーツクに消ゆ 再び

先月末に放送されたNintendo Direct
その中に私にとって非常に楽しみな新作ソフトが発表されました。
懐かしの[オホーツクに消ゆ]のNintendo Switchへの移植と新エピソードの追加です。
このゲームについては以前触れたことがあるので詳しくはそちらを。
ともかく、今夏発売とのことで、間違いなく発売日に買います。

あと今回のNintendo Directで気になったのが[GUITAR LIFE]。
何がいいって妙な形のコントローラーが付くこと。
変わった周辺機器好きの私としてはなんか欲しくて。
まあ使わなくなった後に邪魔なゴミになるのが問題なのですが。

2024年3月4日月曜日

Pikmin Bloom を2年4ヶ月プレー

サービス開始から2年と4ヶ月経ったPikmin Bloom。
現在レベル90です。
育てたピクミンは5000匹強、花は280万本強植え、
累積歩数は660万歩弱、おつかい回数は10700回強、
壊したキノコは1000回強、コインの保有数は5000枚強です。
コインが実質的に減っているのは、
440コインで[ピクミンの上限]を+50し550にしたからです。

デコピクミンは470種類。
私はわりと降雪のある地方に住んでいるので、
今冬のうちに[雪]デコがコンプできるかな、と楽観視していました。
ところがぎっちょん、雪が降っていても全く出て来ません。
すでに3月なのでもう雪は期待できないでしょう。
来冬に持ち越しです。って、それまでプレーし続けてるかな…
生活圏では出てこない[テーマパーク](残り4種)は諦め気味なので、
今は日々、未収集種を含む[ラーメン](残り2色)と
理不尽感のある[おみくじ](残り15種)集めに勤しんでいます。
なおスペシャルカテゴリに関しては、
もう無理して集めるつもりはありません。
集まったらラッキーくらいな感じで。
まあゆっくりプレーすればいいでしょう。